计算机毕业设计基于微信小程序的餐厅点餐系统的设计与实现
2024-01-10 06:02:52 欢乐点

计算机结业设计基于微信小程序的餐馆点餐系统的设计与实现【附源码】

本项目包含程序+源码+数据库+LW+调试布署环境,后台私信UP主可获取一套本项目的java源码和数据库参考。

项目运行环境配置:

Jdk1.8+.0+Mysql+(也行)+(IDEA,,,Sts都支持)。

项目技术:

++Maven+.7或8.0+html+css+js等等组成,B/S模式+Maven管理等等。

环境须要

1.运行环境:最好是javajdk1.8,我们在这个平台上运行的。其他版本理论上也可以。

2.IDE环境:IDEA,,都可以。推荐IDEA;

3.环境:7.x,8.x,9.x版本均可

4.硬件环境:7/8/104G显存以上;或则MacOS;

5.是否Maven项目:否;查看源码目录中是否包含pom.xml;若包含,则为maven项目,否则为非maven项目

6.数据库:MySql5.7/8.0等版本均可;

毕设帮助,指导,本源码分享(私UP主),调试布署系统功能剖析

饭店点餐系统主要有管理员,用户两个功能模块。以下将对这两个功能的作用进行详尽的分析。

管理员模块:管理员是系统中的核心用户,管理员登陆后,可以对后台系统进行管理。主要功能有:个人中心,用户管理点餐小程序开发,菜肴分类管理,菜肴信息管理,系统管理,订单管理等功能。管理员用例如图3-1所示。

图3-1管理员用例图

用户:用户步入系统可以实现对首页,菜肴信息,购物车,我的页面进行操作,点击我的页面可以进行我的收藏管理,用户冲值,客服中心,购物车,我的订单详尽操作用户用例如图3-2所示。

图3-2用户用例图

开发餐饮小程序_点餐小程序开发_餐饮点餐开发

3.4系统流程剖析3.4.1数据开发流程

饭店点餐系统开发时,首先对此系统进行需求剖析,因而对系统进行模块、编码等详尽设计总体的设计规划,设计系统功能模块,数据库的选择等,本系统的开发流程如图3-3所示

图3-3系统开发流程图

3.4.2用户登入流程

要想借助这个软件来进行系统的安全管理,首先须要登陆到该软件中。如图3-4所示。

图3-4登陆流程图

3.4.3系统操作流程

用户登入系统时须要输入正确的用户名和密码,数据库在进行匹配查证后匹配结果正确就能步入系统,若错误则提示用户名或密码错误,即未能登入。操作流程如图3-5所示。

图3-5系统操作流程图

3.4.4添加信息流程

管理员可以添加信息,用户添加可以自己权限内的信息,输入信息后,要想借助这个软件来进行系统的安全管理,首先须要登陆到该软件中。添加信息流程如图3-6所示。

图3-6添加信息流程图

3.4.5更改信息流程

管理员可以更改饭店点餐管理信息,用户可以更改自己权限内的信息,首先步入更改信息界面,输入须要更改信息,在系统进行判断为正确和合规后更改成功,并将数据更新至数据库。信息不合法则更改失败,重新输入。更改信息流程图如图3-7所示。

图3-7更改信息流程图

3.4.6删掉信息流程

点餐小程序开发_开发餐饮小程序_餐饮点餐开发

管理员可以删掉饭店点餐管理信息,点击删掉按键,系统会提示是否删掉信息,点击确定,则信息被删掉,数据库中的信息急剧删掉,删掉信息流程图如图3-8所示。

图3-8删掉信息流程图

系统结构设计

布光是系统的体系结构,体系结构是体系结构体系的重要组成部份。饭店点餐系统的总体结构设计如图4-2所示。

图4-2系统总体构架图

4.3数据库设计

在笔记本资讯系统中,以资料库为基础。当前计算机体系中最重要的是数据库。数据库的发展优劣,直接关系到整个系统的性能与运行效率。

4.3.1数据库设计原则

借助ER模式进行数据库的概念结构设计。E-R模型法的组成元素有:实体、属性、联系,E-R模型用E-R图表示,是一个关于工作环境中的风波的信息点餐小程序开发,而一个属性是关于数学特点的说明。在系统的设计过程中,资料库发挥了关键作用。下边设计出这几个关键实体的实体—关系图。

4.3.2数据库实体

本系统的实体属性图如右图所示:

1、地址实体图如图4-3所示:

图4-3地址实体图

2、公告信息实体图如图4-4所示:

图4-4公告信息实体图

3、菜品信息评论实体图如图4-5所示:

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