‍能开发前端后端管理系统,如何实现全端操作的外卖系统
2022-10-18 21:00:28 欢乐点

‍‍如今O2O模式已经进入高速发展阶段,这种模式带给人们的方便快捷不仅催生了各种团购业务,更使订餐、外卖这种传统行业得到了新生。

这不禁让笔者也蠢蠢欲动,尤其是现在企业内部很多时候为了方便员工下班回家做饭,提供了外卖服务外卖系统,可以让员工上班点餐、下班就可以拿到食物回家,不仅节约员工时间,也解决了用餐卫生问题,体现企业对员工的关爱与福利。所以,做一个外卖系统的想法应运而生。

‍但是,从多年的开发经验来看,要做这么一个外卖系统,至少需要搭建一个后台,而且现在移动信息化发展迅速,二维码、在线支付等技术的成熟,移动端优先的策略对在和iOS两大操作平台上开发应用提出需求。

‍所以,选择一款合适的开发工具非常重要,既要能开发后端管理系统,又要能开发前端原生APP。经过前期的一些对比,最终选择了这个平台。包含了客户端和服务端两部分外卖系统,客户端部分可以通过web开发方式调用原生UI组件即可开发原生APP,服务端可以开发web界面和进行API快速开发和发布,更方便的是它还提供了配套的开发工具,使用起来非常轻松。‍

下面就介绍如何使用来实现这个全端操作的外卖系统。‍

功能设计

经过对需求的分析,目前主要分为三大块:后端管理、买家客户端和卖家客户端。

其中后端管理主要实现用户管理、商品管理和统计分析;买家客户端主要实现商品的展示与购买和订单的管理;卖家客户端主要是实现对商品线下取货的确认。

下图就是大致的功能点:

其中用户管理考虑的是与公司的LDAP进行认证和同步;支付方面暂时先考虑支付宝;而取货管理可以使用二维码扫描确认,即买家购买之后生成的订单会对应一个二维码,当取货的时候需要出示此二维码,卖家扫描此二维码即表示已经取货。

‍在展示方式上后端采用的web方式访问;买家和卖家客户端均采用原生APP的方式操作。‍‍‍

系统架构

由于本次系统开发基于,所以网络架构就非常简单了。因为服务端是基于SOA松耦合模型,很轻松的可以实现分布式部署、线性扩容和定时备份等,开发者的代码只需要实现具体的业务逻辑就可以,这些代码我们成为应用插件。

的应用插件开发非常强大,既可以包含客户端部分也可以包含服务端部分,或者单独只有其中一部分,而且服务端部分不仅可以开发传统web页面,还能很方便的开发出API接口,比如目前比较流行的Rest API。考虑到外卖系统的业务分离,我将系统三个应用插件开发,其中wma实现后端管理功能,wmc为买家端APP插件,wmb为商家端APP插件。他们与之间的关系如下:

从上图可以看出,所有服务通过wma这个应用插件来完成,它部署在服务端中,提供了MVC服务和API服务,分别供管理端的web前端页面展示(wma front-end)和卖家端(wmc)、卖家端(wmb)的APP客户端数据交互。

功能实现

微外卖订餐系统_外卖系统_免费外卖订餐系统

对系统做了大致分析之后,现在就开始开发工作了,此处省略一些UI交互和设计的细节,主要把一些技术和技巧跟各位分享一下。

后台管理端wma的开发主要功能就是开发一个web管理端以及开发一些API接口供wmc和wmb两个客户端访问。

应用插件的开发是在中完成的,中创建的应用插件可以包含和两部分,如果只开发其中一端就只需要在相应的目录下编辑代码即可。下面为典型应用插件的目录结构:

我们先来看看wma的部分,由于其负责的是后端的服务,所以只有jsp目录下有文件,也就是说所有后台服务代码必须放置于jsp目录下:

其中web目录为前端管理页面,其效果如下:

mapp.xml文件为API接口的配置文件:

经过配置的API,可以所见即所得的生成其对应的API文档供调用API的开发者使用:

点击详情就可以查看API对应的入参和出参:

我们一起来看login这个API的处理文件login.jsp的源码:

{"":"","":"","":""}{"":"fail"}

这里介绍一些服务端对数据库的操作,服务端内置了主流数据库的操作驱动,包括:mysql、、、db2等等,需要用到哪些数据库,只需要在mapp.xml中配置如下即可:这个登录其实很简单,可以看出来,只要按照mapp.xml里定义的规范提交参数,login.jsp中就可以通过aa.req.这个方法获得参数,并且调用了数据库查询类aa.db.,根据查询的结果来判断是否登录成功,以及登录成功的用户信息。最终返回的就是一个json格式的数据。

"port="5432"="wms"user=""="111"="10"="2"="5"/>

微外卖订餐系统_免费外卖订餐系统_外卖系统

由于客户端部分的对接都是类似的,我们就以买家端为例看一下代码。在JSP中即可根据id来关联到此配置。

的客户端的应用插件代码都放置于目录下。特有的将原生的UI组件封装成标记语言通过web开发方式即可开发APP,而这些标记语言成为UIXML。所以,我们开发的过程主要是编写UIXML,当然,需要使用标准h5也可以使用UIXML的组件来实现,或者要对这些原生能力进行扩展,开发者也可以通过编写原生代码集成到中,但是本次实践中使用UIXML就已经可以满足需求了。

下面我们来看一下登录功能的实现,也就是login.uixml文件:

这里可以看到UIXML是一种跟HTML非常相似的语言,里面支持CSS和JS语法,所以开发者很容易就可以上手使用,其显示效果如下:

点击登录的时候就会往wma服务端的API接口进行请求,通过JS就可以完成:

这里的是客户端的网络请求API,可支持HTTP/HTTPS的通信,登录成功之后就会跳转到首页:

支付是通过支付宝来完成的:

付款完成会生成一个订单的二维码供取货的时候卖家端扫描确认。

所有的页面效果全都是纯原生的UI展示哦。

开发完成之后就是要打包生成客户端安装包。在中即可完成构建测试包和生产环境的包,支持和iOS客户端。

如果需要运行到生产环境,wma后台代码需要部署到服务器,这里就不详细说明,感兴趣的小伙伴可以到的官网去了解。

总结

外卖系统本身只是一个引子,旨在探索一种全端开发的方式。提供了一整套的客户端和服务端的开发模式,很方便将一个系统从无到有的搭建起来,而不需要重复造轮子,让开发者迅速的完成web后端管理系统的开发、前端原生APP的开发以及用于业务交互的API接口。此API接口目前仅用户APP中调用,未来还可以扩展到微信、浏览器甚至更多端的应用当中,适应场景很多。而且,使用的开发方式跟web开发非常类似,对于已经具有web开发技术的团队很容易就可以上手使用,只需要一种技术经验就可以达到全端开发,毫无违和感。所以,全端开发看似难度很大,但是选好了开发平台就可以很好的去实现想要的效果,对后续的扩展和维护也是非常简单。

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