如何在移动互联网的步伐中开发移动点餐系统
2023-09-02 13:02:00 欢乐点

1、点餐系统

点餐系统是一个十分常见的系统,在好多饭店也跟随联通互联网的脚步,开发了一些联通点餐的系统。

经过剖析,我们界定了一下点餐系统的主要功能模块:点餐模式,进餐模式和付钱模式。在不同的餐馆工厂食堂点餐系统,可能有一些不同之处,而且大多数是类似的。这儿的联通点餐系统,与我们通常的外卖网站的联通顾客端有不同之处,这一点要区分开来。外卖网站是直接步入店面,开始下单,之后开始送外卖。

2、时序图

我们先看一个时序图,降低我们对点餐系统的理解。我们在步入饭店的时侯,应当是如何的一个流程,如图:

3、协作图

工厂食堂布局_工厂食堂操作流程文字说明_工厂食堂点餐系统

这儿的一个协作图比较简单工厂食堂点餐系统,示意了点餐过程中,客户、服务员以及收银员之间的一个互相交互的关系,如图

4、用例图

用例图示也比较简单,这儿主要分三个模块去看,就是我们在最开始提及的点餐模式、用餐模式和付钱模式,如下:

工厂食堂操作流程文字说明_工厂食堂布局_工厂食堂点餐系统

5、类图

我们在上面提及过,最重要的UML图示是:时序图、用例图和类图,这儿的类图基本就是我们的设计定稿了,变化也会在这里面进行更改和补充,如下:

6、总结

这儿的一些模型图示,只是一个简单的功能框架,它还不够健全,也不能真正的商用。在某个地方有很奇怪的地方,例如我们在旅馆拿着平板点菜的时侯,极少有去点击开心一刻这些东西的,这些功能基本是没有意义的。似乎对服务员有一些意义。

然而这儿的剖析还是不错的,整体来看,用例图,时序图和类图都有一定的结构。其中类图还须要进一步的细化,解释其中的一些技巧。

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